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Comprendre le jeu · 04

Les règles d’un univers

Chaque univers a ses règles. Une histoire n’est liée à aucun : vous choisissez comment la vivre à chaque table.

1

Un univers, une façon de jouer

Un univers fixe la façon dont une histoire se joue : comment roulent les dés, à quel point le monde est rude, quelles mécaniques sont de la partie.

Une histoire n’est jamais liée à un univers. Elle demande certaines mécaniques, et elle se joue dans tout univers qui les apporte. Vous pouvez aussi créer votre propre univers en choisissant et en réglant les mécaniques disponibles.

2

Trois univers officiels

Léger est celui pour débuter : un dé à vingt faces, six compétences que vous placez vous-même, peu de choses à gérer. Simulation va plus loin : un dé à cent faces, des métiers, des compétences qui évoluent, la faim et le repos à surveiller.

Simulation – Hardcore ajoute à Simulation des conséquences durables : des séquelles et la mort définitive. Il est disponible, mais pas conseillé pour débuter.

3

Vous choisissez à chaque table

À l’ouverture d’une table, vous choisissez comment vivre l’histoire, et les univers conseillés pour elle passent en premier.

L’histoire elle-même ne change pas : une autre table peut la vivre dans un autre univers.

4

Où les voir

Chaque page d’histoire liste les mécaniques dont elle a besoin et les univers qui lui conviennent. Ouvrez un univers pour lire ce qu’il apporte.

Nos règles sont inspirées d’OpenQuest 3.

Le meilleur moyen de comprendre, c’est de jouer.

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