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Un jeu narratif · Seul ou entre amis

Entrez dans l’histoire. Changez la suite.

Des aventures préparées avec soin. Des actions que vous imaginez, avec vos mots. Un monde qui répond. À votre rythme.

  • Seul ou entre amis
  • Rien à préparer
  • À votre rythme
Six pierres levées au bord d’un lac, la nuit, un phare allumé d’un côté, un village sous les lampions de la fête de l’autre.
Un aperçu de l’aventure

La fête a commencé. Quelqu’un manque à l’appel.

Les lampions éclairent la place du village. Les vôtres vous attendent, mais l’un d’eux n’est pas venu. De l’autre côté du lac, la vieille tour de guet est encore allumée.

Où vous mènerait votre imagination ?

Je demande aux villageois ce qu’ils ont vu.

L’histoire répond Une conversation s’interrompt à votre approche. Quelqu’un désigne la rive du lac. Un autre vous conseille de rester pour la fête.

Je pars vers la tour de guet.

L’histoire répond La musique s’éloigne derrière vous. Au bord de l’eau, des traces fraîches quittent le chemin. La lumière de la tour s’éteint.

Je reste observer la fête.

L’histoire répond Six familles. Six tables. Une place vide. Au premier toast, un message scellé passe discrètement de main en main.

Un aperçu illustratif, écrit à l’avance. Dans l’app, vous inventez librement vos actions ; les règles et les dés tranchent les issues incertaines.

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Les histoires

Une première découverte, un mystère ou une intrigue à partager. Suivez votre curiosité.

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Dans l’application

Imaginez. Agissez. Découvrez.

L’app pendant un tour : l’histoire raconte ce que le personnage vient de faire, dessous le jet de dé, 22 contre un seuil de 11, une réussite critique, puis la narration à écouter et l’illustration du tour.

Vos choix changent l’histoire

Personne ne sait comment finira la Fête. Pas même nous.

Dites ce que vous tentez, avec vos mots. Les dés roulent sous vos yeux, et l’histoire raconte la suite.

Le journal de l’app, sur l’onglet « Ce que tu sais » : les faits que le personnage a appris jusqu’ici, et eux seuls.

Un monde qui vit sans vous

Pendant que vous jouez aux devinettes, quelqu’un d’autre prend une décision.

Chaque famille a ses propres projets. Ce que sait votre personnage, tout le monde ne le sait pas.

L’écran d’invitation de l’app : un code de table, flouté ici, à partager en lien ou à copier, et les joueurs déjà installés.

À plusieurs, chacun à son rythme

Invitez vos amis. Chacun joue son tour quand il peut.

Partagez un lien, et l’histoire attend tout le monde. Pas de soirée à caler, personne à organiser.

Une même aventure. Des agendas différents.

Un lien rassemble vos amis. Chacun écrit son action quand il peut. Puis vous découvrez ensemble ce qui s’est passé.

Découvrir le jeu à plusieurs
Votre imagination, notre point de départ

Une aventure qui vous ressemble.

Un mystère à résoudre ? Un monde à explorer ? Dites ce que vous avez envie de vivre. Façonnez une aventure autour de vos envies, sans en connaître les secrets.

Imaginer mon aventure

Avant d’entrer dans l’histoire

Faut-il de l’expérience ?

Aucune. Si vous savez écrire une phrase, vous savez jouer. L’histoire s’explique en chemin.

Peut-on jouer seul ?

Oui. Chaque histoire se joue en solo, avec les mêmes règles.

Faut-il être connectés en même temps ?

Non. Chacun joue son tour quand il peut. L’histoire attend la table, pas une soirée dans l’agenda.

Combien d’amis puis-je inviter ?

Chaque histoire suggère un nombre de joueurs. C’est une suggestion, pas une limite.

Peut-on s’arrêter et reprendre plus tard ?

Quand vous voulez. Votre table garde sa place, et un récapitulatif vous dit ce que votre personnage a vécu pendant votre absence.

Jouer en solo

Votre prochaine histoire commence avec vous.