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MyGameMaster Être prévenu à la sortie
Six pierres levées au bord d’un lac, la nuit, un phare allumé d’un côté, un village sous les lampions de la fête de l’autre.
Mystère au village

Le Sceau des Six

La fête de l’année. Un proche qui n’est jamais venu. Et un village où chacun a ses propres projets.

Être prévenu à la sortie

Synopsis

C’est le jour de la Fête des Six, et tout le village est sur la place : épreuves de force, de tir et de devinettes, des prix, un long banquet, et à la nuit tombée les six familles votent aux Six Pierres.

Vous vous réveillez parmi les vôtres, et ils vous attendent déjà. Mais l’un d’eux manque à l’appel.

Et ici, tout le monde sait que des monstres rôdent dans la plaine et frappent parfois le village. C’est pour cela que quelqu’un veille encore à la Vieille Tour de guet.

1 à 4 joueurs · environ 2 h 30 Mécaniques requises Univers conseillés Vous choisissez comment la vivre à l’ouverture de chaque table. Règles inspirées d’OpenQuest 3 Une histoire préparée par nos soins, racontée en partie par une intelligence artificielle à partir de vos choix.

Un premier regard, sans dévoiler la suite.

La Fête des Six vous attend

Aujourd’hui, le village est à vous. Épreuves de force, de tir et de devinettes, récompenses, grand banquet : c’est la Fête des Six, et vous êtes attendu parmi les vôtres. Vous avez grandi ici, entre les maisons de six familles qui se retrouveront ce soir pour voter aux Six Pierres.

Une lutte amicale devant les villageois, près des cibles de tir de la fête.

Votre nom dans les acclamations

Force, tir, devinettes : choisissez vos épreuves, défiez vos rivaux d’enfance et gagnez vos récompenses sous les yeux de tout le village. Ici, la victoire a des visages familiers.

Des villageois partagent un banquet sous les lanternes dans la cour de l’auberge.

Une place au grand banquet

À l’auberge, le repas de fête rassemble les six familles. Retrouvez les vôtres, faites connaissance avec vos voisins et prenez le temps d’écouter ce qui se raconte entre deux plats.

Le village réuni à la tombée du jour autour des six pierres levées, à la lueur des lanternes.

Six familles, un rendez-vous au soir

À la nuit tombée, le village se retrouve aux Six Pierres pour le vote. D’une épreuve à une conversation, découvrez les liens et les rivalités de ceux avec qui vous avez grandi.

Tout le monde semble avoir sa place dans cette journée. Pourtant, l’un des vôtres manque à l’appel. Entre deux épreuves, une question revient : où est-il passé ?

Les lieux de l’histoire

Vue du village : les maisons reliées à la place des six pierres, les champs, la chapelle et la tour de guet. Aperçu

Le village des Six

Vue du village : les maisons reliées à la place des six pierres, les champs, la chapelle et la tour de guet.

Le village des Six

Vue du village : les maisons reliées à la place des six pierres, les champs, la chapelle et la tour de guet.

Quelques visages à rencontrer

Portrait de Anselme Durand

Anselme Durand

Un fermier massif qui parle bas, un brin de paille au coin de la bouche. C’est lui qui mène les épreuves physiques de la fête.

Portrait de Rosine Chantre

Rosine Chantre

Aux cuisines de l’auberge, Rosine hache, goûte et donne des ordres sans jamais s’arrêter. Ses vérités s’entendent aussi bien que son couperet.

Portrait de Guillemette Sagette

Guillemette Sagette

Une chasseuse en cape grise, une plume de héron dans les cheveux. Elle veille à la Vieille Guette et taille des oiseaux de bois pour les enfants.

Et 23 autres personnages à rencontrer