Votre nom dans les acclamations
Force, tir, devinettes : choisissez vos épreuves, défiez vos rivaux d’enfance et gagnez vos récompenses sous les yeux de tout le village. Ici, la victoire a des visages familiers.
La fête de l’année. Un proche qui n’est jamais venu. Et un village où chacun a ses propres projets.
C’est le jour de la Fête des Six, et tout le village est sur la place : épreuves de force, de tir et de devinettes, des prix, un long banquet, et à la nuit tombée les six familles votent aux Six Pierres.
Vous vous réveillez parmi les vôtres, et ils vous attendent déjà. Mais l’un d’eux manque à l’appel.
Et ici, tout le monde sait que des monstres rôdent dans la plaine et frappent parfois le village. C’est pour cela que quelqu’un veille encore à la Vieille Tour de guet.
Un premier regard, sans dévoiler la suite.
Aujourd’hui, le village est à vous. Épreuves de force, de tir et de devinettes, récompenses, grand banquet : c’est la Fête des Six, et vous êtes attendu parmi les vôtres. Vous avez grandi ici, entre les maisons de six familles qui se retrouveront ce soir pour voter aux Six Pierres.
Force, tir, devinettes : choisissez vos épreuves, défiez vos rivaux d’enfance et gagnez vos récompenses sous les yeux de tout le village. Ici, la victoire a des visages familiers.
À l’auberge, le repas de fête rassemble les six familles. Retrouvez les vôtres, faites connaissance avec vos voisins et prenez le temps d’écouter ce qui se raconte entre deux plats.
À la nuit tombée, le village se retrouve aux Six Pierres pour le vote. D’une épreuve à une conversation, découvrez les liens et les rivalités de ceux avec qui vous avez grandi.
Tout le monde semble avoir sa place dans cette journée. Pourtant, l’un des vôtres manque à l’appel. Entre deux épreuves, une question revient : où est-il passé ?
Vue du village : les maisons reliées à la place des six pierres, les champs, la chapelle et la tour de guet.
Un fermier massif qui parle bas, un brin de paille au coin de la bouche. C’est lui qui mène les épreuves physiques de la fête.
Aux cuisines de l’auberge, Rosine hache, goûte et donne des ordres sans jamais s’arrêter. Ses vérités s’entendent aussi bien que son couperet.
Une chasseuse en cape grise, une plume de héron dans les cheveux. Elle veille à la Vieille Guette et taille des oiseaux de bois pour les enfants.
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