Simulation
Des parties plus poussées et plus difficiles, où le monde résiste : métiers, compétences qui évoluent, besoins à satisfaire.
Comment on y joue
Simulation se joue sur un dé à cent faces. Le métier de votre personnage fixe le niveau de départ de chaque compétence, et celles qu’il pratique montent à la fin de chaque scénario.
La faim, la soif et le sommeil comptent, ce que vous portez et ce que vous tenez pèse, et les motivations de votre personnage poussent l’histoire. Choisissez-le quand vous voulez que le monde paraisse réel, et qu’il résiste.
Les mécaniques de cet univers
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Chaque action incertaine se joue sur un jet que vous voyez. L’histoire ne choisit jamais l’issue à votre place.
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L’histoire tient l’heure. Les heures passent, les événements arrivent à l’heure dite, et arriver tard peut vouloir dire arriver trop tard.
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Le monde a de vraies distances. Là où vous êtes décide qui vous croisez et ce que vous atteignez.
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Votre personnage est meilleur dans certains domaines, et cela se voit à chaque jet.
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Ce que votre personnage pratique est ce dans quoi il progresse.
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Ce que vous portez est suivi, objet par objet. Ce que vous trouvez, vous le gardez.
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Ce que vous portez et maniez change ce que vous pouvez faire, et ce que vous pouvez emporter.
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Votre personnage veut quelque chose. Agir en ce sens fait avancer l’histoire, et c’est récompensé.
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Votre personnage a faim, soif et sommeil. L’ignorer trop longtemps finit par coûter.