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MyGameMaster Être prévenu à la sortie
Une maison de péage isolée, une seule fenêtre allumée au bout d’une chaussée, sous la pluie, au-dessus d’un marais inondé.
Une courte nuit · Idéale pour commencer

L’épreuve du péage

Une nuit, un sceau perdu, et un marais plein de gens qui savent des choses.

Être prévenu à la sortie

Synopsis

Le sceau du péage a disparu la nuit du décompte. Rapportez-le au greffier avant l’aube, ou la barrière reste fermée pour tout le marais.

Seul ou entre amis · environ 30 min Mécaniques requises Univers conseillés Vous choisissez comment la vivre à l’ouverture de chaque table. Règles inspirées d’OpenQuest 3 Une histoire préparée par nos soins, racontée en partie par une intelligence artificielle à partir de vos choix.

Un premier regard, sans dévoiler la suite.

Un petit mystère, tout un marais en jeu

Un petit sceau suffit à tenir tout un marais immobile. Sans lui, le greffier ne pourra pas ouvrir la barrière au matin. Vous avez une nuit pour le rapporter, dans un lieu où les gardes, les gens de la rive et ceux qui passent par l’eau ne regardent pas le péage de la même façon.

La maison du péage et sa barrière sur une digue entourée par les eaux.

Une entrée immédiate dans l’enquête

Un sceau disparu, un greffier qui l’attend et une barrière qui doit ouvrir au matin. En une trentaine de minutes, découvrez une histoire courte dont l’enjeu se comprend dès les premiers instants.

Une barque amarrée à un petit embarcadère parmi les joncs du marais.

Cinq personnages à comprendre

Gardes, greffier, gens de la rive : le péage n’a pas la même place dans leur vie. Écoutez, questionnez et formez votre propre idée de ceux que vous rencontrez.

Un hangar de bois sur la rive humide du marais, sous un ciel couvert.

Votre façon de mener l’enquête

La maison du péage, le hangar, la rive : explorez les lieux et décidez de vos démarches avec vos mots. Une histoire resserrée pour goûter à la liberté d’inventer vos actions.

Le sceau est petit. Son absence suffit à fermer le passage pour tout le marais. À qui allez-vous faire confiance avant la fin de la nuit ?

Les lieux de l’histoire

Vue de la digue du péage, de ses deux bâtiments et des eaux qui l’entourent, sans indication de la position du sceau. Aperçu

Le marais du péage

Vue de la digue du péage, de ses deux bâtiments et des eaux qui l’entourent, sans indication de la position du sceau.

Le marais du péage

Vue de la digue du péage, de ses deux bâtiments et des eaux qui l’entourent, sans indication de la position du sceau.

Quelques visages à rencontrer

Portrait de Jaume

Jaume

Le greffier serre son registre contre lui, les doigts tachés d’encre. Il inscrit les droits de passage et scelle le relevé de l’aube.

Portrait de Sabine

Sabine

Sous l’auvent du péage, son aiguille à filet ne s’arrête jamais. Sabine ravaude les filets des autres et suit du regard ce qui passe sur la digue.

Portrait de Ménard

Ménard

Un sergent trapu au casque cabossé qui vous détaille de haut en bas. Il commande les gardes et fait respecter le droit de passage.

Et 2 autres personnages à rencontrer

Moments clés

La création d’un personnage dans l’app : un nom, un genre, et les points placés dans chaque compétence. La première scène de l’histoire dans l’app : la nuit, sous la pluie, devant le hangar aux saumures où se cache le sceau du péage. L’ouverture de la scène dans l’app : sa narration à écouter, et son illustration, une silhouette encapuchonnée devant un hangar de bois éclairé.