Une fête sur un quai bien vivant
Au Trémet, les tables, les bateaux et les conversations se partagent le quai. Entrez dans un bourg de sel où les échanges font vivre les habitants et où chacun doit quelque chose à quelqu’un.
La payer, la fuir, ou s’en sortir au bagou. La marée n’attendra pas.
Une dette envers la guilde du sel tombe le soir de la grande fête de la ville. Pendant que le quai danse sous les lanternes, le collecteur de la guilde est déjà entré dans l’entrepôt.
Un premier regard, sans dévoiler la suite.
Au Trémet, la fête se vit les pieds sur le quai, les yeux sur l’eau qui monte. Ici, le sel fait vivre le bourg et chacun doit quelque chose à quelqu’un. Une dette arrive à échéance à la pleine mer : douze heures pour trouver votre voie entre paiement, fuite et négociation.
Au Trémet, les tables, les bateaux et les conversations se partagent le quai. Entrez dans un bourg de sel où les échanges font vivre les habitants et où chacun doit quelque chose à quelqu’un.
Payer, fuir ou renégocier : la dette ouvre plusieurs voies. De la buvette au grand comptoir, choisissez à qui parler, quoi promettre et jusqu’où vous êtes prêt à vous engager.
La pleine mer arrive dans douze heures. Tandis que le quai fête sa grande marée, vos démarches prennent du temps : une conversation de plus, un détour, une décision remise à plus tard…
Les lampions brûlent encore. L’eau, elle, continue de monter. Que vaudront vos promesses lorsque la dette arrivera à échéance ?
Plan du bourg de sel, de ses maisons, de son quai et du grand comptoir au bord de l’eau.
À la buvette du quai, Nène remplit votre verre avant même que vous ne parliez. Elle tient les ardoises avec autant d’attention que son comptoir.
La doyenne se tient droite, son châle noir sur la poitrine et sa perche d’allumeur à la main. Elle veille aux lampions et au bon déroulement de la fête.
Un convive en toile grise, sans une tache de sel, un plomb de pesée à la ceinture. Tout le quai le reconnaît ; personne ne dit son nom.
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