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MyGameMaster Être prévenu à la sortie
Un port la nuit sous la pleine lune, ses hangars sous les lampions, un voilier seul sur l’eau noire.
Intrigue portuaire

La dette de saumure

La payer, la fuir, ou s’en sortir au bagou. La marée n’attendra pas.

Être prévenu à la sortie

Synopsis

Une dette envers la guilde du sel tombe le soir de la grande fête de la ville. Pendant que le quai danse sous les lanternes, le collecteur de la guilde est déjà entré dans l’entrepôt.

1 à 2 joueurs · environ 3 h Mécaniques requises Univers conseillés Vous choisissez comment la vivre à l’ouverture de chaque table. Règles inspirées d’OpenQuest 3 Une histoire préparée par nos soins, racontée en partie par une intelligence artificielle à partir de vos choix.

Un premier regard, sans dévoiler la suite.

Douze heures au rythme de la marée

Au Trémet, la fête se vit les pieds sur le quai, les yeux sur l’eau qui monte. Ici, le sel fait vivre le bourg et chacun doit quelque chose à quelqu’un. Une dette arrive à échéance à la pleine mer : douze heures pour trouver votre voie entre paiement, fuite et négociation.

Les tables de la fête, les habitants et les bateaux sur le quai du Trémet au couchant.

Une fête sur un quai bien vivant

Au Trémet, les tables, les bateaux et les conversations se partagent le quai. Entrez dans un bourg de sel où les échanges font vivre les habitants et où chacun doit quelque chose à quelqu’un.

L’entrepôt du grand comptoir, éclairé de lanternes et rempli de marchandises.

Des dettes qui se discutent

Payer, fuir ou renégocier : la dette ouvre plusieurs voies. De la buvette au grand comptoir, choisissez à qui parler, quoi promettre et jusqu’où vous êtes prêt à vous engager.

Des lanternes ponctuent un quai sombre au bord des eaux du marais.

Une échéance que l’eau rapproche

La pleine mer arrive dans douze heures. Tandis que le quai fête sa grande marée, vos démarches prennent du temps : une conversation de plus, un détour, une décision remise à plus tard…

Les lampions brûlent encore. L’eau, elle, continue de monter. Que vaudront vos promesses lorsque la dette arrivera à échéance ?

Les lieux de l’histoire

Plan du bourg de sel, de ses maisons, de son quai et du grand comptoir au bord de l’eau. Aperçu

Le Trémet

Plan du bourg de sel, de ses maisons, de son quai et du grand comptoir au bord de l’eau.

Le Trémet

Plan du bourg de sel, de ses maisons, de son quai et du grand comptoir au bord de l’eau.

Quelques visages à rencontrer

Portrait de Nène

Nène

À la buvette du quai, Nène remplit votre verre avant même que vous ne parliez. Elle tient les ardoises avec autant d’attention que son comptoir.

Portrait de Pétronille

Pétronille

La doyenne se tient droite, son châle noir sur la poitrine et sa perche d’allumeur à la main. Elle veille aux lampions et au bon déroulement de la fête.

Portrait de L’homme en gris

L’homme en gris

Un convive en toile grise, sans une tache de sel, un plomb de pesée à la ceinture. Tout le quai le reconnaît ; personne ne dit son nom.

Et 7 autres personnages à rencontrer