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MyGameMaster Être prévenu à la sortie
Un refuge de pierre à la fenêtre allumée sur un col de montagne, la nuit, sous la pleine lune, un marcheur seul sur le sentier enneigé en contrebas.
Une montée de nuit · Histoire courte

La veillée du col

Une montée dans le froid, une nuit trop courte et une dette qui n’attend pas.

Être prévenu à la sortie

Synopsis

La dette du moulin de Brenne échoit demain à l’aube, au relais de l’autre versant du col, et c’est vous qui portez la bourse.

À la tombée de la nuit, la tempête ferme le passage : il faudra l’attendre à l’abri du refuge et veiller jusqu’à ce qu’elle se lasse. Vous arriverez peut-être à temps.

1 à 3 joueurs · environ 1 h Mécaniques requises Univers conseillés Vous choisissez comment la vivre à l’ouverture de chaque table. Règles inspirées d’OpenQuest 3 Une histoire préparée par nos soins, racontée en partie par une intelligence artificielle à partir de vos choix.

Un premier regard, sans dévoiler la suite.

Tout commence dans votre sac

Le moulin de Brenne compte sur vous : sa dette doit être portée au relais de l’autre versant avant l’aube. Il est quinze heures ; la montée prend quatre heures et la tempête ferme le col à vingt heures. Partir à temps ne sera que le début : il faudra encore traverser la nuit avec ce que vous aurez emporté.

La meule et les sacs de grain dans le moulin de Brenne, éclairés par la fenêtre.

Un départ qui engage tout un village

Au moulin de Brenne, on vous confie la bourse de la dette. Préparez votre sac, vos provisions et votre départ : ce que vous emportez maintenant vous accompagnera toute la nuit.

Le sentier monte entre les rochers et les mélèzes vers les crêtes du col.

Quatre heures de montée

Suivez les lacets sous les mélèzes et gagnez le refuge avant que la tempête ferme le col. Le paysage se découvre à pied, et chaque heure compte pour rejoindre l’autre versant.

Un feu dans l’âtre du refuge, entre les bancs et les murs de pierre.

Une nuit avec ce que vous avez emporté

À l’abri du refuge, il faut attendre que le passage se rouvre. Vos réserves, les personnes rencontrées et le temps restant donnent du poids à des décisions aussi simples que manger, patienter ou repartir.

De l’autre côté du col, la dette échoit à l’aube. La tempête vous laisse-t-elle assez de temps ? Et que vous restera-t-il pour la descente ?

Les lieux de l’histoire

Carte du col : le village dans la vallée, le refuge sous les crêtes et les sentiers entre les deux versants. Aperçu

Le col des Brumes

Carte du col : le village dans la vallée, le refuge sous les crêtes et les sentiers entre les deux versants.

Le col des Brumes

Carte du col : le village dans la vallée, le refuge sous les crêtes et les sentiers entre les deux versants.

Quelques visages à rencontrer

Portrait de Mireille

Mireille

La meunière de Brenne, solide et enfarinée, nourrit, rabroue et donne ses consignes dans le même souffle. Son regard revient souvent au ciel.

Portrait de Aubin

Aubin

Un berger maigre et taiseux qui rentre le bois sans un mot. Il garde les bêtes des gens de Brenne dans les hauteurs du col.

Portrait de Corvin

Corvin

Au relais, un homme soigné vous attend derrière une table, une lampe et un registre. Corvin prête sur gage ; il parle poliment et compte à voix haute.

Et 3 autres personnages à rencontrer